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  • 2013
    5-23
    如何重构代码-思路和方法
    作者:hans 分类:编程珠玑 评论(42) 浏览(3175) 标签: 重构
     这也许大多数开发人员都经历过,这种经历是辛酸的因为重构工作虽然重要,但是得不到过多的认可,目前国内关注的是可用性,对于代码质量并没有得到应有的重视),也是甜蜜的(风雨之后总会有彩虹)。对于年轻的开发人员来说,见到彩虹的过程是痛苦、漫长地。他们都是在失败中成长,这些失败除了经验外,主要是由于太急功尽力了,盲目的重构!

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  • 2013
    5-23
    设计模式漫谈
    作者:hans 分类:设计模式 评论(0) 浏览(43101) 标签: 设计模式
    设计模式

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  • 2013
    5-22
    常用htaccess
    作者:hans 分类:服务器 评论(452) 浏览(5801) 标签: htaccess 防盗链 SEO HTML5视频 伪静态
    常用htaccess

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  • 2013
    5-22
    .htaccess实现虚拟网站
    作者:hans 分类:服务器 评论(0) 浏览(24963) 标签: htaccess 虚拟目录
    众所周知虚拟主机能绑定多个域名,但是这个似乎也没啥用,因为它不能分目录绑定,那么如果屌丝想用虚拟主机建立多个网站怎么办呢?.htaccesss 实现。

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  • 2013
    5-11
    Servlet多线程以及安全
    作者:hans 分类:Java 评论(499) 浏览(5539)

    Servlet采用多线程来处理多个请求同时访问,Servelet容器维护了一个线程池来服务请求。
    线程池实际上是等待执行代码的一组线程叫做工作者线程(Worker Thread),Servlet容器使用一个调度线程来管理工作者线程(Dispatcher Thread)。

    当容器收到一个访问Servlet的请求,调度者线程从线程池中选出一个工作者线程,将请求传递给该线程,然后由该线程来执行Servlet的service方法。
    当这个线程正在执行的时候,容器收到另外一个请求

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  • 2013
    5-11
    PHP读取Access数据库
    作者:hans 分类:PHP 评论(38) 浏览(2156)
    PHP访问Access

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  • 2013
    5-11
    OOP的5个原则
    作者:hans 分类:编程珠玑 评论(418) 浏览(3468)
    基本原则 
    封装变化Encapsulate what varies. 
     面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation. 
    优先使用组合而非继承 Favor Composition Over Inheritance 

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  • 2013
    5-11
    AS3 Swf类实例通过反射实现依赖注入漫谈
    作者:hans 分类:AS3 评论(0) 浏览(11952) 标签: 反射 As3 依赖注入
       当某个Class需要使用某个类实例的时候直接在声明的变量上面添加[Inject]元标签即可被框架自动赋值,这个方式大大的减少了开发工作量,作为一个深受As3蹂躏的客户端程序这时想到的是通过这一方式结束煎熬的素材引用问题。

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  • 2013
    5-11
    FastCGI神一样的存在
    作者:hans 分类:服务器 评论(434) 浏览(5567)

        CGI全称是“公共网关接口”(Common Gateway Interface),HTTP服务器与你的或其它机器上的程序进行“交谈”的一种工具,其程序须运行在网络服务器上。 CGI可以用任何一种语言编写,只要这种语言具有标准输入、输出和环境变量。如php,perl,tcl等

        FastCGI像是一个常驻(long-live)型的CGI,它可以一直执行着,只要激活后,不会每次都要花费时间去fork一次(这是CGI最为人诟病的fork-and-execute 模式)。它还支持分布式的运算, 即 FastCGI 程序可以在网站服务器以外的主机上执行并且接受来自其它网站服务器来的请求。

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  • 2013
    5-10
    AS3碰撞检测类
    作者:hans 分类:AS3 评论(48) 浏览(2845)
    众所周知,Adobe有一群懒散的工程师,所以adobe给as3提供的一些工具方法也就很具有欺骗性,今天我要给大家提供的是一个非常常用的功能。
       碰撞检测,无论是游戏还是什么,都是很常见的,flash.display包下面的Display类中有个hitTestObject()的一个方法,简言之,这个东西检测矩形元件检测还不错,但是有多少图形是标准的矩形呢?所以今天我要给大家推荐一个很好的碰撞检测类

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